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Gruppenspiele DrauГџen


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On 10.03.2020
Last modified:10.03.2020

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Wie schön ist es doch im Sommer am Strand und am Meer. Endlich profitierst du von den nutzlosen Informationen und Fakten, die wir alle irgendwo auf der Festplatte in unserem Kopf abgespeichert haben. Mit den richtigen Spielen lässt sich Langeweile Wie Lange Ist Nachspielzeit Beim FuГџball vertreiben. Gruppenstunden-Ideen für Lustige Partyspiele können jede Feier aufheitern - ob es Geburtstage, Jubiläen, Hochzeiten oder einen ähnlichen Feiergrund gibt. Weiterlesen Meist werden ein bis zwei Freiwillige aus der Gruppe ausgewählt, die eine Aufgabe meistern müssen - oft zum fröhlichen Vergnügen der anderen Kinder und Erwachsene. Die meisten Feierspiele kannst du in der Wohnung oder im Freien spielen, bitte. Teambuilding-Übungen und Gruppenspiele. von Diana · 4. März Heute bekommt ihr mal wieder einen Linktipp von mir. Und zwar bin ich auf eine Seite gestoßen, die 27 “Übungen für einen besseren Teamgeist” bereitstellt. Diese Sammlung ist eigentlich für Erwachsene gedacht und wird als Teil des “Werkzeugkoffers” eines jeden. Spiele für die ganze Gruppe auf Freizeiten, im Zeltlager oder zum Geburtstag, auf Partys und Feiern: Spaß und Humor für jung und alt. Witzig und es gibt viel zu Lachen. Unterhaltung ohne Langeweile.

Interessant das Gruppenverhalten. Jeder Spieler erhält ein Blatt und malt oben einen Kopf. Dann faltet er den Kopf so, dass nur noch der Halsansatz zu sehen ist und gibt das Blatt an seinen Nachbarn weiter.

Dieser malt einen Oberkörper, faltet bis zum Beinansatz usw. Die Spieler stehen hintereinander in einer Reihe und "verbinden" sich zum Drachen durch Schulter- oder Hüftgriff.

Es kann auch mit einem oder auch mit drei und mehr Drachen gespielt werden. Einer wird vor die Tür gesetzt - angeblich, damit die Gruppe inzwischen einen Kriminalfall bespricht.

Frage: Ja, 2. Frage: Nein" zu beantworten das Schema kann auch anders abgesprochen werden. Der nun hereingeholte Detektiv muss durch entsprechende Fragen, die nur mit ja und Nein zu beantworten sind, den Fall rekonstruieren - dabei kommen natürlich die absurdesten Sachverhalte heraus.

Ein Spass für alle - und nicht auf Kosten Einzelner. Alle Spieler bilden einen engen Kreis. Ein Spieler kommt in die Mitte und versucht, aus dem Kreis zu entkommen.

Die verschiedenen Lösungsansätze von Kraft bis Überredung werden betrachtet. Eine Flasche wird in die Mitte der Spieler gestellt.

Reihum legt jeder ein Streichholz auf den Flaschenkopf, bis die Hölzchen runterfallen. Entweder Gewinner letzter drauf oder Verlierer erster runter.

Wie "aus der Burg entkommen" und "In die Burg eindringen" ein Spiel als Einleitung in eine Diskussion über Konfliktlösungsstrategien geeignet.

Einige Spieler, die Eseltreiber, gehen hinaus. Vier bis fünf der restlichen Spieler bekommen die Anweisung, Esel zu spielen.

Sie sollen auf Kraft und Gewalt gegen sie störrisch reagieren, auf nettes Ansprechen oder leichtes Führen reagieren sie folgsam. Die rausgegangenen Spieler kommen herein und bekommen die Aufgabe, die störrischen Esel in den Stall zu treiben.

Die Gruppe sollte das Spiel nicht kennen. Man greift sich gekreuzt ganz unten an die Fersen und läuft. Eine Olympia-Disziplin oder als Stafette zu gebrauchen.

Oder natürlich nur so zum Witz. Jeder Spieler erhält 7 Hölzchen oder Steine, die man leicht in der Hand verbergen kann. Jeweils der linke Nachbar es wird paarweise reihum gespielt nimmt verborgen 1 bis 4 "Flöhe" in seine Hand, der andere schätzt die Zahl.

Trifft er, gehen alle Flöhe in sein Besitz, ansonsten muss er die Differenz abgeben. Einem oder mehreren Spielern werden unter einem Tuch oder die Spieler haben mal wieder verbundene Augen verschiedene Gegenstände zu fühlen gegeben.

Jede Erkennung gibt ein Punkt. Zwei Gruppen. Idealisten und Realisten oder Optimisten und Pessimisten. Die Andere Gruppe muss es entgegengesetzt sagen "Super Wetter, die Ernte wird bombig".

Im Wechsel, jetzt beginnt die zweite Gruppe. Gruppe oder Einzelspieler. Bewertung möglich. Wie schmeckt denn das?

Unterhalten in Phantasiesprache. Zwei mehrere Spieler "fremder Nation" können sich in Gibberish verstehen. Jeder bemüht sich, in einer Phantasiesprache zu sprechen.

Zwei Spieler stehen sich gegenüber und berühren sich mit ihren flachen Händen. Sie versuchen, sich gegenseitig aus dem Gleichgewicht zu drücken. Ein Spieler verlässt den Raum oder wendet sich eine zeitlang von der Gruppe ab.

Diese bildet einen Kreis mit Anfassen. Ohne die Hände zu lösen, verknotet sich der Kreis. Sind genug Arme ausgekugelt, muss der freie Spieler versuchen, wiederum ohne Lösen der Hände, den Knoten zu entwirren.

Jeder ergreift zwei der in die Luft gestreckten Hände. Hat jeder zwei Hände, wird versucht, das entstandene Knäuel zu lösen natürlich wieder ohne Lösen der Hände.

Beide Spiele können Berührungsängste der Gruppe zu nehmen helfen. Ein Spieler ist der beraubte Kaufmann und sitzt den Räubern am Tisch gegenüber.

Diese lassen unterm Tisch einen Groschen von Hand zu Hand wandern. Auf Kommando des Kaufmanns müssen alle Spieler sofort ihre Hände flach auf den Tisch legen.

Der Kaufmann zeigt auf die Hand, unter der er den Groschen vermutet. Ein Freiwilliger verlässt die Tür. Die Gruppe innen wird in so viele Kleingruppen eingeteilt, wie das Wort, dass der Freiwillige erraten hat, Silben hat.

Jeder Gruppe wird eine Silbe zugeteilt. Die Gruppen vermischen sich dann wieder im Raum. Sobald der Freiwillige den Raum betreten hat, sprechen alle Gruppen gleichzeitig ihre Silbe aus.

Der Freiwillige muss herausfinden, welche Silben und welches Wort gesucht werden. Bei diesem muss für jeweils zehn Spieler ein Luftballon da sein.

Diese müssen die Spieler, solange die Musik läuft, immer in der Luft halten. Fällt ein Ballon auf den Boden, ist das Spiel für alle beendet und der Gewinn, der für die Spieler da ist, wird nicht ausgehändigt.

Es braucht also eine gute Motivation für dieses Spiel. Wenn die Musik aus geht, darf jeder Ballin noch genau ein Mal berührt bzw.

Wen der Ballon danach trifft, der scheidet aus. So scheiden pro Runde immer mehr Spieler aus, bis sich am Ende wenige Spiele um viele Ballons kümmern müssen.

Pro Kleingruppe können beliebig viele Mitspieler mitspielen. Die Symbole müssen mit Wachs ausgefüllt werden. Dazu bekommt jeder Mitspieler eine brennende Kerze.

Das schmelzende Wachs muss auf das Plakat getropft werden. Es spielen alle gegen einen. Der Einzelspieler ist der Kranke, der versuchen muss, die Gesunden anzustecken.

Dies gelingt ihm durch Berühren der anderen Spieler. Wurde jemand berührt, so muss dieser sich auf den Boden legen und alle Viere von sich strecken.

Um den Erkrankten zu heilen, müssen vier andere Spieler den Kranken an allen Vieren packen und ihn so ins Krankenhaus tragen an dieser Stelle ist Umsicht geboten.

Ist ein Spieler in der Krankenhauszone abgelegt worden, so darf er aufstehen und weiterspielen. Schafft es der Kranke, innerhalb von 10 Minuten nur noch drei gesunde Spieler zu erhalten, so gewinnt der Kranke.

Ansonsten gewinnen die restlichen aktiven Spieler. Zu Beginn bekommt jeder Spieler eine Seite aus einem Telefonbuch auf den Rücken geklebt. Nun ruft der Spielleiter einen Namen oder eine Telefonnummer.

Diese befindet sich auf einer der Seiten und wurde vorher von der Spielleitung herausgesucht. Nun besteht die Aufgabe aller Spieler darin, die Nummer oder den Namen auf dem Rücken eines Mitspielers zu finden.

Wem dies zuerst gelingt, der bekommt einen Punkt. Die Aufgabe kann beliebig oft wiederholt werden mit neuen Nummern oder Namen.

Wer gewinnt die meisten Punkte? Drei Spieler fassen sich an den Händen. Sie sind das Netz, dass die anderen Spieler Die Fische fangen muss.

Wer gefangen wurde, wird Teil des Netzes. Wer ist am längsten Fisch? Jede Mannschaft muss einen Tisch verteidigen, auf dem pro Spieler der jeweiligen Mannschaft eine brennende Kerze steht.

Ja-Nein-Fangen als Bewegungsspiel Schreibe einen Kommentar Antworten abbrechen Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht.

Kommentar Name E-Mail Website. Beliebteste Beiträge: Die ersten Wochen in Klasse 1 — Ziele Materialschlacht und Ordnungssystem in Klasse 1 Klassenregeln mit Hilfe einer Geschichte erarbeiten Klassenleitung: eine Art Checkliste Erste Schulstunde in Klasse 1 Kreative Einstiege nach den Ferien Thema Briefe in Klasse 3 Klasse 1: der Buchstabenweg Klasse 1: Buchstabeneinführung.

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Dann stellt man sie wie beim Bowling auf: 7 8 9 10 4 5 6 3 2 1 Das Kind ver [ Bei diesem Spiel erhält jeder Teilnehmer einen gefüllten Teller und einen Löffel.

Neben jedem Teller wird eine brennende Kerze platziert und die beiden Spieler setzen sich gegenüber. Sobald das [ Die T-Shirts müssen gefaltet mindestens ein Tag lag in der Gefriertruhe gelegen haben.

Wenn das Spiel beginnt, holt man die Hemden aus ihrem eisigen Gefängnis und gibt jedem Mitspieler ein Shirt. Die Kinder bilden einen Sitzkreis und der erste Spiele verlässt den Raum bzw.

Die übrigen Kinder bestimmen dann einen Zauberer. Der Spieler wird wieder zurückg [ Das ist der Kampfkreis. Alle Kinder setzen sich um den Kreis auf den Boden und ziehen ihre Schuhe aus.

Ein S [ Dieses Spiel kann entweder zu zweit gespielt werden oder als Team gegen Team. Jeder Mitspieler muss einen Papierhut aufsetzen und bekommt einen Luftballon als 'Schwert'.

Sobald das Spiel beginnt, m [ In den Karton werden nun die Gläser und die Deckel gelegt und vermischt, der Karton wird dann gesch [ Alle Teilnehmer sitzen im Kreis, das jüngste Kind beginnt und sagt die Worte: 'Ich packe meinen Koffer und nehme Zahnbürste: 'Ic [ Die Bonbons werden auf dem Boden oder dem Tisch verstreut.

Jedes Team erhält dann einen Becher und jeder Spieler einen Löffel. Alle Spieler nehmen nun den Löffel in den Mund und beim Startkomman [ In Anlehnung an die Reise nach Jerusalem wird bei diesem Spiel nach Löffeln geschnappt.

Die Löffel liegen auf dem Tisch. Einer weniger als Kinder um den Tisch herum sitzen. Ein Spielleiter liest [ Ein Spiel eher für Jungs , um sich die Namen von anderen Mitspielern zu merken: Alle Mitspieler stellen sich in einem Kreis auf.

Der Spielleiter sagt den Namen eines Mitspielers. Die Kinder recht [ Dieses Spiel ist sehr günstig, wenn sich nur wenige oder gar keine Mitspieler kennen.

Es kann als Aufwärmspiel verwendet werden. Alle Mitspieler stellen sich im Kreis auf. Ein Spielleiter gibt [ Zwei Mitspieler werden zum Bettlaken-Halten abgestellt.

Die anderen Spieler bilden zwei Gruppen. Das Bettlaken wird zwischen beide Gruppen gehalten - und zwar so, dass das Laken bis auf den Bode [ Dieses Spiel sollte nur mit Gruppen gespielt werden, die sich bereits ein wenig kennen.

Der Spielleiter erstellt eine Liste mit Aussagen, die auf die Mitspieler zutreffen. Dies könnten se [ Dieses Spiel ist eine besondere und lustige Art, sich vorzustellen.

Jeder stellt seinen Namen als Pantomime dar. Dabei muss er sich für jeden Buchstaben seines Namens eine Pantomime ausdenken.

Alle Mitspieler bilden einen Kreis. Heute wollen wir davon einige vorstellen und einüben. Für dieses Spiel werden vier quadratische Felder mit einer Seitenlänge von je etwa drei Metern aufgezeichnet, z.

Die Spieler stellen sich alle im ersten Feld auf und versuchen [ Klopapierrollen werden unter den Wasserhahn getaucht, bis sie sich vollgesogen haben und mit auswaschbarer Farbe eingefärbt.

Und sie fanden auch die Listen mit den Punkten richtig spannend. Auf jeden Fall zu empfehlen! Am Sonntag hatten wir einen Familientag mit 41 Personen im Alter von Jahren.

Wir haben 6 von 10 Spielen gespielt. Das Lustige war, dass Jung und Alt einen Beitrag leisten konnten. Eine Tante, die mit ihren 88 Jahren viel vor dem Fernseher sitzt, kannte sich besser mit den prominenten Deutschen aus als die Vierzigjährigen, die zum Fernsehen keine Zeit haben.

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1 Kommentar

  1. Diran

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  2. Nikorisar

    Ich meine, dass Sie nicht recht sind. Geben Sie wir werden es besprechen. Schreiben Sie mir in PM, wir werden reden.

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